也是歇了近一周才来写这个本的剧评,一直不知道 怎么下笔,感觉这个本确实挺不错,也挺创新 先说剧情吧,剧情方面,相较于我见过的机制本, 就有所创新。可能作者也觉得,如果把所有剧情都 丢给玩家读,可能太多太泛了,于是就把故事背景 以dm说书的形式展现出来,有创意也很创新,很考 验dm的功底。但读着可能有点冗长,也不怎么有 趣、吸人眼球,可能更多的是个体验吧,紧接着也 就是第一个小机制一答题,题目难度确实不高,不 过答的也不是很有用,我答对了五道,有几位玩家 一道没答出来,对后续也感觉不到明显的差距。而 说到个人剧本,我感觉作者写的还是很用心的,我 读的比较代入、也比较有趣,我个人还蛮喜欢,可 能我确实没打情感本的天赋,我感觉我的感情线不 是很打动我,但是对于我个人性格的刻画、成长环 境的描写和那小江湖的描绘还蛮打动我,所以我挺 喜欢这剧情的。
说到机制,第一个小机制答题上面已经说过了,第 二个机制是以唱戏为背景的,类似于第一部的一个 叫“龙女牌"的机制,没打过第一部的可能就会觉得很 创新,打过第一部也会觉得些许创新,算是以第一 部为基底又进行了一次翻新吧,也很贴合剧情,大 概就是每人九张牌,每个牌有各自的技能,每个人 每回合打一张牌到牌桌上以获取/阻止敌人获取分 数。感觉可玩性也还行,也是一个对大机制一小部 分的教学。然后是第三个小机制,以古迹寻宝为主 题的一个跑团,这个很常见,大概就是每个人以有 限的资源去获取地图上的资源,然后缝了一个装备 系统,这个机制就比较一般,可玩性一般,创新性 不太足,不过也算是贴合剧情。
然后说到大机制,挺好玩的,也算是让这个本能够 以机制本的名义发售吧,兜住了这个本的机制体 验。每个角色我感觉创新性都还可以,都算是一些 比较小众的机制,不像市面上只是把伤害换一个形 状(图形)、单体(群体)的形式简单的构建出一 个剧本的攻击形式,这个本每个人想打出高伤害都 要依赖对其角色性质的掌控,有召唤宠物的、有场 内叠伤害标记的、场外叠伤害标记的还有刷"好感度” 的。而之所以觉得创新,源于他独特的攻击距离机 制,有点复杂,这里也就不剧透了。也源于他独特 的积分机制,杀人其实是没有实际加分的,加分方 式很特殊也有点复杂。而回到个人操作上,也蛮复 杂,基底是一个角色打牌的机制,这个牌组倒是十 分常见,可以参照哈兰一,但每个牌组放到这个机 制的逻辑下、每个人的特性下,就可玩性变得很 高,我玩的索辰砂这个角色,定位是个炼药师,大 家可能显而易见的想到就是很简单的叠毒角色嘛, 但是可能与大家理解不同的是,这个毒不像是之前 叠给别人,在别人身上的debuff,更多是类似于对 自己加攻击力的buff。而这其实是这个角色最简单 的基底了,这个角色难在他要“控怒”,我也算是第一 次在机制本上见到控怒这个机制,可能是游戏玩的 多让我能一下认得出他的本质,发狂能打出的牌不 发狂不能打出,不发狂也不能打出发狂时的牌,但 他们都是一个抽牌堆,因此你要控制好你什么时候 发狂,而另一个比较变态的是,我不发狂时的牌, 如果要打出伤害,需要对应的药材和牌,就是我一 次高伤害得要两张对应的牌+我的毒数+控怒,操作 难度确实是有,不过也还行。
说回我这局,感觉我可能前期避战做的好,血量分 比较高,也算是轻松赢下吧,也有几波伤害我打满 了,大概最后一波打了七十左右的伤害杀了四个 人,也算是打出这个角色的上限了吧
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