想锐一下死不容观,逻辑链我没杠,其实逻辑还可 以,不过没想到的是结束之后我最最最忘不掉的是欢 乐,吃瓜环节。
死不容观对于我来说还是简单了,对于strong哥来说 是比较难的,叙诡我能抓一抓,跳关不好跳是因为有 些东西卡住了,能看穿一些设计,但仍然会硬卡,能 预判某些点会变化,但是由于环节,不会知道这些东 西和哪些东西联系在一起也不知道会在哪一层反转用 上。我的评价是不要太想着跳关,只要时时刻刻关注 逻辑和叙诡就行。因为我觉得这本简单,所以对我来 说就是一个民俗体验流剧本+欢乐吃瓜配合本。并无恶 意,只是说,适合什么样的人群才是硬道理。推理还 原0:10,主叙诡,主长逻辑链,主网状逻辑,反转味 道和观系列前面一样,形式上会有微调。这本的meta 还挺多的,设计的还可以,放在流程里是好玩的,但 不建议去期待meta的难度。
吃瓜不少,从还原视角来看,每个角色都是平衡的, 从剧情体验来说会有主观差异,我个人喜欢如愿,天 泽这两个角色,其他也还行,如愿就是在吃瓜的中 心,什么都从如愿那开始盘,天泽从我泽哥开始就已 经奠定他梗王的地位。
网状逻辑没啥好害怕的,死不容观的网状逻辑不是那 种会变成无头苍蝇的网状逻辑,堵路是有内在设计 的,dm善于引导的话,这边体验会比放盘要好,放盘 也不一定慢多少。有一说一,结局写的真的好。
体验角色:彭期