敲门食堂

发行/作者:忘忧谷工作室

题材:现代/恐怖/变格/还原

类型:开放型

人数:6人

时长:5-6h

更新:2021-08-23 23:25

剧本简介

敲门食堂是一个还原本,需要每一个玩家的参与,共同拼凑出完整的故事。并且这其中也有一个串联整个故事的核心诡计,是整个本子的核心及亮点,在盘出来以后给人恍然大悟且细思极恐的感觉,同时这个诡计也是这个本子的立意。完整的逻辑链以及只有当你完全盘出来以后回去才能找到的细小伏笔,会让玩家觉得层层深入,需要一点点拨开迷雾,找到你认为的真相。

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剧本详情

题材:现代/恐怖/变格/还原

工作室:忘忧谷工作室

作者:CIRCLE7

游戏人数:6人 (3男3女)

游戏难度:硬核

游戏时长:4-5h

剧本简介:

历过的事件或者从未见过的场景,却感到莫名的熟悉,仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感;

又或者当你长时间凝视熟悉的事物或文字时,会有那么一瞬,你感觉它们突然变得陌生,接着一种什么都回忆不起来的焦虑油然而生。

你会一笑置之?还是开始质疑自己所接收到的所有信息的真实性?

那些陌生的场景你究竟是否真的经历过?

那些熟悉的事物是否确实是你习以为常的?

你的双眼所见,双耳所闻,是实是虚?

这是世界是真实的吗?

你的记忆没有被篡改过吗?

你是真实存在的吗?

你是谁?

……

你相不相信,

我可以在梦中预知未来将要发生的事情?

剧本人物:

三文鱼波寺饭

鳗鱼饭

大虾天妇罗

招聘牛肉饭

火山烤肠

海鲜盖饭

剧本短评:

我跟所有人一样,看到这个名字就以为是个日式治愈情感本。因为《深夜食堂》这部日剧给我的感觉实在太深刻了。

繁忙的一天结束后,独自一人前往深夜食堂,点上自己吃多少遍都不会腻、老板看到你的脸就能叫出名字的菜,与常来的食客们侃侃而谈或者独自放空,这种偷来的闲适真的非常治愈。

但真正上手玩《敲门食堂》才发现,我太天真了~

如果说你们喜欢《七月十三日》和《死者在幻夜中醒来》这样的叙述性诡计的巅峰之作,那么你一定也会喜欢《敲门食堂》。

且《敲门食堂》的诡计实在是“剑走偏锋”,令人直呼爽快。

我个人是非常非常喜欢《敲门食堂》这部作品的,它结合了一个还原爱好者玩家日常面临的所有还原挑战。

视角矛盾、细节指向、信息拼凑、隐藏真相等等,应有尽有。

即使dm提出的剧本的核心问题已经被一一回答,但谁都不想就这样结束这场游戏,大家都觉得,还有东西可以挖。

——长沙不止NotOnly

一般硬核本越硬,盘的越爽,但是《敲门食堂》是生硬的硬,过程让人难受。

破冰环节就是故事大会。敲门食堂的故事大会,是文言文形式,更加加重了阅读难度,提高了听众的理解门槛,让人昏昏欲睡。

逻辑不够封闭,基本要靠着DM全程扶车才能往正确的方向上盘。给人的感觉是先写了一个结果再写原因,但是原因并不是只能推出这一个结果,所以很容易走上歪路。

总的来说,敲门食堂的设定很新颖,这对应最近日本流行起来的一人食食堂,而且在少子化和单身经济流行的时代,应该是一个有机会写出深度和浓郁感情的题材。

敲门食堂的设定并没有在这个本里有过多体现,希望未来能有位作者,用敲门食堂的设定写出当代年轻人的孤独感和迷茫的本吧~

其实敲门食堂这个本让桐大妞想起了,以前在纽约生活的那段日子。

那个时候下班后经常去公司附近的一兰拉面,一人一个位置,跟剧本里说的食堂位置设计很像,唯一不同的那个板子拿不下来哈哈哈~

桐大妞经常去那家一兰,每次都点5倍辣,每次都吃得很开心~

唉,又想吃了,什么时候疫情才能结束呢,想念纽约的那群老朋友了,要知道桐大妞的第一个剧本杀就是独家本,可是在纽约打的~

嘿,在地球另一端的伙伴们你们还好嘛,33rd的一兰还是那么多人排队吗·~

老板啊 我想吃溏心蛋拉面了,最好是能加5倍辣的那种哦~

——桐大妞剧本测评日记

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