
马丁内斯死在惊奇馆
发行/作者:灰烬工作室
题材:新本格/硬核/还原/立意
类型:开放型
人数:6人
时长:4小时(以内)
更新:2021-11-28 15:09
剧本简介
在布鲁日大陆上,有一名叫米诺尔的梦幻国度。它的边境不知道从什么时候开始,就形成了一道天然屏障,这个屏障一直散发着美丽的光芒,吸引着每一个路过的人驻足观望 。
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马丁内斯死在惊奇馆剧本难度中上,不大适合新手去打。在同类型剧本的比较中,《马丁内斯死在惊奇馆》有其脱颖而出的手段,一方面在故事的布设上,另一方面则在结尾的落地现实上。多数玩家在……
《马丁内斯死在惊奇馆》的核诡和建筑诡计简直yyds!过程中盘的我们不要不要的,就是一个小小的细节点都有线索和逻辑可以佐证,这一点做得真的很好!逻辑上面因为没有特别牵强的点。最后……
《马丁内斯死在惊奇馆》体量比较大,非硬核爱好者建议慎入,不然影响自己体验影响同车体验,三个凶案都不算难,但很有趣最重要的是理解故事设定以及还原故事背景。……

剧本详情
故事介绍:
在布鲁日大陆上,有一名叫米诺尔的梦幻国度。它的边境不知道从什么时候开始,就形成了一道天然屏障,这个屏障一直散发着美丽的光芒,吸引着每一个路过的人驻足观望 。
但实际上不管是天空、陆地还是海洋,只要有物品横穿屏障就一定会在触碰屏障的瞬间被截断身亡。人人都向往去到那个地方,可没有人知道通往它的正确方向。
……
一封邀请函将你引向那神秘的塞瓦林群岛
平地坠亡的死者,密室中消失的尸体,监控与雪地的双重牢笼,重物所封闭的门扉……
岛上接连不断的诡计考验冲击着你的内心,但只有一点你从未忘却:在那传说中的惊奇之馆 有你要寻找的真正宝藏。
可选角色:
#1号候选人 恋人 #2号候选人 塔
#3号候选人 命运之轮 #4号候选人 世界
#5号候选人 倒吊人 #6号候选人 愚者
剧本短评:
故事&立意:
这是一个能够令人细细回味的故事,好像品一杯茶,入口前能闻到清香,刚入口有一丝丝苦涩,咽下后的余韵与回甘却是甜的。虽然我个人必然更喜欢未改动前的“自己来拿世界观”版本,但是不得不说优化后的版本对于玩家和店家的友好程度应该是提升了不止一个档次。满满悬疑感的开头,层层铺开的叙事和并不复杂却含有深意的还原过程,到最后故事完美收束的结局,大皮球和钧士林再一次让我看到了顶级的故事驾驭能力和节奏掌控,甚至在故事初期所疑惑的一些行为和设定,都完美地进行了自我解释,甚至不需要多问一个字。如果说“漓川”让我看到的是“天马行空的想象和古灵精怪的巧思”,那么“惊奇馆”我看到的是“巧夺天工的铺陈和振聋发聩的啜泣”。
——长沙不止NotOnly
体量真的很大
前后两个本,从解密室到还原,中间还穿插了情感。
前期推理的体验真的很好,是近期少有的我盘爽了的本子。但是后期情感的部分,真的是整个本最比必要的地方。
你一个推理本,好好搞推理不行吗?为什么要突然搞故事会?关键是衔接做的也不好。
大家是来烧脑的,突然要人家沉浸体验真的会扣分。
密室到底好不好玩
我对“建筑诡计”的了解不多,剧本杀里新奇的诡计更是少之又少。各种推理悬疑的小说、影视、游戏,在这么大的基数中创新太难了。
马丁的密室是需要“灵光一闪”的。我的朋友们不是困在密室里死活出不来,就是分分钟解开全局。
密室的设计中存在一些“杠点”,一部分在后期可以得到解答,算是为了整个故事做铺垫。另一部分就很莫名,尤其是那个猫,简直是个笑话。
虽然我好像喷了半天,但我的结论是:好玩。
三个密室的难度不高,节奏紧凑,每个线索都有它的用处。从游戏性来看是好的,不会让人觉得枯燥。
关于核诡
在核诡出现之前,这是个中规中矩甚至有点简单的密室推理本。
在核诡出现之后,我感觉这个本升华了(不是)。
对于喜爱变格的玩家来说,真的很惊喜。虽然类似平行世界,但是有自己的一套设定和规则,在我看来确实是“新东西”。
而且核诡的目的与情感相结合,整个故事变的很完整,就给人一种很妙的感觉。
——不可食用之兔
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