望海祠(豪门惊情26)

发行/作者:智乐源

题材:豪门惊情系列26

类型:开放型

人数:6人

时长:4小时(以内)

更新:2022-01-03 21:28

剧本简介

在广东韶关西南,有一个“望海村”,村南的“望海祠”中,供奉着一尊“望海神”。“望海神”的来历早已无人知晓,几十年来,人们已经习惯用村名来称呼。中元节后的第二天,“望海祠”的主人王渚寿被人发现死在祠中内院……

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剧本详情

剧本简介:

1914年(民国三年)9月7日

在广东韶关西南,有一个“望海村”,村南的“望海祠”中,供奉着一尊“望海神”。

“望海神”的来历早已无人知晓,几十年来,人们已经习惯用村名来称呼。

中元节后的第二天,“望海祠”的主人王渚寿被人发现死在祠中内院……

当时院门从里锁上——等到破门之后,众人除了看到院内尚有余温的死者尸体,还看到地上有四个未干的血字……

而这仅是随后一连串“自杀诅咒”的序幕!

剧本测评:

1.本作故事发生在广东韶关,想想上一个发生在广东的故事那可是紫藤,你要是说一点关系也没有,我可是万万不信的。看看这背景介绍,沿河小村庄,建祠供奉海王,啊不,是海神!结果祠堂主人死在了祠堂里,看起来还是个密室啊!这味儿一下就对了吧~然后在看看人物介绍吧~诶,人物介绍呢,这关系图事是咋回事!兴奋的搓起小手手的同时,也有一丝担忧,这得玩到几点去啊!

2.本作难度确实对得起5星本,我个人感觉是胜在体量巨大,直冲复数的案件,让大脑应接不暇。本作游戏形式是4幕剧,像紫藤和野狐的结合,但是本作可以说是没有诡计设计的,需要在还原故事的基础上,才能找到凶手的杀人动机。如果你是一个逻辑闭环的要求者,追求要明确杀人动机、手法和人物行为逻辑的锤凶方法的话,案件推理对你来说会非常的难。如果你是一个证据导向者,且不太追求人物行为逻辑,那么锁凶可能会简单很多,证据上有很多点,一点就破,抓住该点不放的话也能捶凶。但我个人觉得这样没有什么乐趣,凶手可能用了一些手法,费了一些心机,结果并不太有用。手法都是合理可行的,对于某些案件杀人动机的挖掘甚至比对手法理解或时间线梳理要更难一些。我个人非常不擅长这种大地图跑图多幕剧,复盘后发现其实通过时间线也可以锁凶,但是实际体感是最后已经不太盘的动时间线了,我相信如果是有毅力和耐心把时间线盘一遍的话,锁凶并不难。我车队常年都是6小时候后集体下线,所以投凶都是一脸懵逼的投的。

故事上也是中规中矩,循序渐进的推进、还原故事,整体上没有什么令人惊喜的部分,还原故事也并不算难。

整体故事上也有一些小点不够丝滑,就是你复盘告诉我是这样,我可以理解。但是让我正向去推,人物的行为逻辑和视角转换总是有那么一点别扭,推不出来。整个游戏过程中只有一个点盘出来后,给了我一些惊喜,不过对凶案没有什么帮助。

总体来说,本作单看单独案件推凶或者单看还原故事都不算难,但是把大量案件和故事还原堆叠在一起就产生了很大的难度,我玩下来感觉本作的对标作品其实并不是紫藤或野狐,而是鄂西山灵。但故事的趣味性或者意义性上的表达并没有鄂西山灵深刻。再加上本作没有诡计的设计,整个游戏体感下来就是非常的累。当然我不否认本作是一个硬核推理作品,但是我觉得是比不上其他豪门5星本的,期待作者以后能写出更多惊艳的有核心诡计的作品。

3.与《紫藤夫人》、《水袖情》、《章东镇谜案》、《待月弑杀》有彩蛋联动~

推荐玩家类型:豪门补课选手、硬核推理选手

不推荐玩家类型:新手劝退

——真探推理馆

故事复盘:

5000多年前,长江、太湖等流域就有了繁荣的华夏文明(早于夏朝的三皇时代),巧匠在没有铁器的情况下,依然能将玉穿孔,雕刻打磨成为贵重的饰物……

此后沧海桑田,“古玉”几经辗转,被南京的一位王爷派人将其与其他财宝带出,埋藏起来(笔记内容)——带走隐藏财宝的人姓王,他家的老仆是“王家”先人(祖坟石碑)。

五十多年前,“王家”从西边的故地(万庭集)迁徙到此,将被官兵所杀的主人隐瞒姓名,称为“大恩人”,奉为神明,修祠供奉,发誓保护藏财宝的秘密,又带人开凿人工的分洪河道、在河边修建“望海祠”(鱼伯证词、祖坟石碑),之后留在此地居住。

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