王座

发行/作者:KOYI可以剧本

题材:欧式/机制/阵营/本格

类型:开放型

人数:7人

时长:4小时(以内)

更新:2021-12-15 20:05

剧本简介

阿斯加德的风雪夜,维京民族的极寒。 空荡荡的冰封王座,在等待一位主人。 熄灭照亮了星空的火炬,皓月当空;殊不知仅有最终的神赐才是权……

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剧本详情

题材:欧式/机制/阵营/本格

工作室:KOYI可以剧本工作室

人数:7人(3女4男)

时长:4.5h

剧本背景:

阿斯加德的风雪夜,维京民族的极寒。

空荡荡的冰封王座,在等待一位主人。

熄灭照亮了星空的火炬,皓月当空;殊不知仅有最终的神赐才是权利。

既为神,何来上天的赏赐?

诸神的未来,由手里的武器决定。

不论是尸横血漫山野的金色黄昏,还是会静寂无声惆怅的血色黑夜,终将迎来征服大地的神灵。

在人们怀着谦卑之心仰望的时刻,所有的牺牲与死亡都能换来值得。

窥探王座,诸神降临。

人物介绍:

【弗丽嘉】阿斯加德的神后,雍容华贵的女人。

【瓦基里】女武神,强壮矫捷的女人。

【希芙】青春女神,九大世界最美的女神。

【洛基】诡计与火之神,最狡猾自大的神。

【托尔】雷电之神,是九大世界最勇猛的战士。

【海姆达尔】彩虹桥的守护神,身形高大强壮。

【芬里尔】一头能口吞天地的黑色狼人。

剧本短评:

《王座》是市面上比较少见的北欧神话主题,世界观和框架都很大,喜欢北欧神话的玩家一定能有畅快淋漓的感觉。

即便对此丝毫不了解,也能够通过剧本中的描述感受到这个宏大磅礴的世界,丝毫不影响体验。

整个故事围绕“诸神的黄昏”展开,作者文笔明媚细腻,还原了北欧神话的氛围,很难得的给人一种置身其中的信念感。

尽管是个机制本,情感描摹却尤其细腻,读起来非常舒服。

硬核盘凶部分真的很硬…….

设计还是蛮新颖巧妙的,最后复盘得知整个核心诡计之时令人眼前一亮。

而与凶案相辅相成的部分,则是整个游戏中间的反转。

玩过一百以上剧本的玩家,或许都见过不少反转的桥段,可是这个反转虽然看似普通,却从细微末节上颠覆了大家的认知。

在几轮私聊环节中,几乎不会有人挂机,大家都在费尽心思地寻找“阵营”,寻找真正站在自己这边的人。

顾名思义,机制部分的最主要目的是登上“王座”,游戏机制细节构思巧妙,某些人物的技能增加了游戏的欢乐度。

阵营分布合理,为老骗子们保留了充足的发挥空间,有些人甚至到最后可能都不知道你的身份,尔虞我诈的整个过程像狼人杀一样惊险刺激!

最终的决斗机制中,不同阵营的胜利会触发不同的结局。

而游戏前期的许多抉择亦会对最终的决斗产生影响,因此不能掉以轻心。

在整个阵营小伙伴的配合与相互扶持下,我最终登上了那个众人争相抢夺的“王座”,但是登上王座真的是最重要的吗?

《王座》的故事将会告诉你。

——上海insight丸一哈

《王座》以魔幻题材为背景。一条条线索呈现在众人面前的爱欲痴嗔,由此铺展开的情节使《王座》成为绚烂的传奇。

步步走进了这个奇幻世界的设定,既有族人的仗义勇敢,也有在杀戮中冒险,只为夺回自己的家园。

他们不断自我怀疑正确与否,徘徊在邪恶路口,审视心中的深渊。

视角叙事上面给角色创造了无限可能,机制部分的充实感,增加了人物戏剧性的冲突。

错综复杂的局势下真伪难辨的情义,互相猜忌之后又互相拉拢,彼此在各处私聊的战场上斗智斗勇。

感知每个角色不同阶段的情绪,是否都能如愿找到自己的位置,即使之前拥有的优势,也可以扭转乾坤触发不同命运。

——佛山蛋蛋剧本社周也

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