机制:跑团
玩家被聚集到一间屋子,所有人手腕上多了一块手 表,手表上有个数字15,谁也不知道代表着什么意 思!伴随着所有角色在地图上进行探索,遭遇,判 定,手表的数字也实时发生了变化,但我们都不知 道代表了什么,在昏暗的灯光下,未知的恐惧伴随 左右。
跑团过程中在特定的地点,触发插入特定的若干个 规则简单,玩法有趣的小机制,即增加了可玩性, 同时也不脱离剧情的推进。
机制:最终机制
跑团完成后,真相揭露,6人为了活着死斗,争夺2 个活着逃出去的名额。
决战的底层规则不难,但是细节和词条比较多,一 番作为机制头部发行,想当贴心的为每个玩家都准 备了规则小册,在dm的引导下,听一遍规则就明白 了,偶尔忘记了某个词条,对着小册搂一眼就清晰 明了。
整个决战的规则会伴随着战局的推进而实时增添新 的东西,包括但不限于强力卡牌更替,地图重铸, 回合外技能,超级有意思的觉醒.……
最终,战车(也就是我)和魔术师默契的配合下, 拿下前两名,轻松取胜
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