由于《双烬馆疑案》推理还原比10:0的成分以至于我 压根找不到第三个词条能给它套上,所以用体验来凑 凑数吧。
开局很商业公式化的设定本一甩,设定不少但是补丁 感很强,先啃一个小时的设定,开始进入案件。案件 结构是3×N反转(虽然不重要但是还是浅防一下剧 透),反转也属于后置强“剧情果”的古早手段,有些生 硬落后到可以接受。
案件完全结束后会进入"剧情果"引发的悖论反转,此阶 段是很经典的分段式悖论推理论战,这个阶段非常考 验玩家对于设定的理解,很多点非常巧妙,也非常有 难度流程中穿插玩家的舞台演绎剧场也是有趣的小加 分项。
总结:还原玩家必然是打不了一点儿的,喜欢设定推 理的玩家可以尝试。
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