先说缺点:没有跑团!没有跑团!没有跑团!都不知 道这跑团标签哪来的!所谓的“故事与机制并行"就是打 一场看一会本吗?说完~
剧情方面,前期十分欢乐,CP剧情各种搞怪,试过为 拯救世界、抢夺实现愿望道具战斗的,为涨500零花钱 而战斗的还是第一次,哈哈哈!后期转黑暗向~有多种 结局,因应得分、名次有所不同,可惜相互之间会有 矛盾点,希望能更润色一下。
机制方面,1小1大。小机制主要是低阶献祭出高阶的 教学,有一点谋略更偏向运气,但第一名能指定一张S
R词条,所以不能摆烂啊。
大机制方面是与别不同的1V1,不仅高阶卡牌的登场需
要献祭低阶卡牌,更是没了D牌买牌这环节更为[捕 捉]。[捕捉]的最基础理解是在对决时以手牌去换取中 立区的卡牌,基于每次间隙的购买环节卡牌也是充当 货币使用,所以尽量不浪费每一次的[捕捉]。而进阶理 解则是一种资源置换,不是说卡组成型了、最后一局 了就不需要捕捉了,因应不同的局势而多张低阶换高 阶或高阶换低阶,都有可能起到逆转的效果(我这车 的陆小雅就是凭这操作拿下了最后一局)。此外[速度] 是很关键的要素,在初始的菜鸡互啄阶段还不明显, 但开放4、5阶卡牌后,速度高的卡牌能达到2动甚至3 动的情况,所以能提升速度的卡牌优先捕捉。战斗的 胜负会以推条为准,一上一下的会令战斗十分焦灼, 更显刺激。
因有献祭的限制,卡组的以多低阶卡牌为主,5阶卡牌 最多2、3张,卡组数量在20张左右。每次的购买环节 以词条优劣为优先,多抽SR词条(因为“献祭时高1阶”
词条在这),卡牌该卖就卖,SSR词条能给卡牌很大提 升。
这次的卡牌不是西游3的PVC材质,那只有卡牌一半的 卡套用起来也很不爽利,希望以后能有提升,提高体 验感。
PS:这次是真打爽了,最后一局更是打出了隐藏分。 占了首车的便宜和岛主的对决直接获胜,希望我的低 配卡组(没了词条加成)能多坚持几车把。
体验角色:李想
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